Mahâra

Un personaje desubicado se halla perdido en un extraño habitáculo. Una casa en ruinas, una caravana tal vez… Un lugar atemporal en el que este personaje, un antiguo cómico tal vez, siente la fragilidad de la soledad, sin dejar de perder la curiosidad del payaso. Esa vivienda empieza a cobrar vida, a interactuar cual partenaire, ante los asombrados ojos del público. Quizás son los recuerdos de este artista los que activan una puerta o la apertura de una ventana. Sea como sea, la casa cobra vida y el payaso está ahí para aprovecharlo.

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